El Modo Movimientos (Moves) te invita a adivinar el ataque misterioso del día analizando propiedades como tipo elemental, potencia base y precisión. Esta modalidad comparte la misma estructura de tabla que el Modo Clásico de Pokémon y premia tus victorias siguiendo las reglas de nuestro Sistema de Puntuación Global. Si te apasiona la estrategia de combate, puedes lanzarte ahora mismo a la Partida Diaria de Movimientos.
Figura 1: Grid de respuestas y tabla de 8 atributos técnicos en el Modo Movimientos.
1. Atributos Analizados en las 8 Columnas del Grid
Cada vez que introduces un ataque en el buscador, la fila del grid despliega 8 columnas con indicadores técnicos comparados directamente con el movimiento secreto:
- Icono y Nombre: Muestra la denominación oficial del movimiento intentado.
- Tipo Elemental: Indica el tipo de energía del ataque (Fuego, Agua, Psíquico, Dragón, etc.). Se marca en verde si coincide o en rojo si no.
- Categoría de Daño: Clasifica el movimiento en Físico (contacto), Especial (energía a distancia) o Estado (efectos y cambios de estadísticas).
- Potencia Base: El valor numérico de daño del ataque. Si es incorrecto, muestra una casilla roja con flechas (↑ si la potencia del secreto es mayor, o ↓ si es menor).
- Precisión (%): Porcentaje de acierto del movimiento. También incorpora flechas (↑ o ↓) para acotar el rango de precisión.
- PP (Puntos de Poder): La cantidad de usos máximos del ataque (5, 10, 15, 20, 35, 40). Incluye flechas direccionales (↑ / ↓).
- Generación: La región en la que se introdujo por primera vez el movimiento (Gen 1 a Gen 9), con flechas de dirección.
- Objetivo del Ataque: Muestra la casilla con el blanco o área de alcance del movimiento (Un enemigo, El usuario, Todos los oponentes, etc.).
2. Umbrales de Desbloqueo del Pergamino de Pistas
Además del grid de respuestas, el pergamino de pistas desbloquea 3 botones de ayuda a medida que acumulas intentos fallidos:
- Al realizar 5 Intentos (Pista "Aprendido Por"): Muestra una tarjeta con la imagen y nombre de un Pokémon capaz de aprender este movimiento en los juegos oficiales.
- Al realizar 8 Intentos (Pista de Estatus y Efecto): Revela el efecto secundario clave del ataque (como probabilidad de congelar, parálisis, quemadura o aumento de características).
- Al realizar 12 Intentos (Pista de Descripción Pokédex): Desbloquea el texto oficial explicativo del movimiento tal como figura en la enciclopedia.
Figura 2: Desbloqueo de la primera pista en el pergamino mostrando el Pokémon que aprende el ataque.
3. Estrategias de Apertura en el Modo Movimientos
Al buscar el movimiento del día, una excelente táctica inicial es probar ataques muy conocidos de Categoría Especial o Físico con una potencia base intermedia (alrededor de 80 a 90 PP). Esto te permitirá descartar rápidamente el tipo elemental del ataque y delimitar los rangos de precisión y PP gracias a las flechas indicadoras (↑ / ↓) de la tabla.
4. Preguntas Frecuentes del Modo Movimientos
¿Puede salir elegido cualquier movimiento del juego?
Sí, el catálogo abarca todos los ataques oficiales de la franquicia. Sin embargo, el algoritmo asigna una ponderación reducida a los ataques de Tipo Normal (peso 1 frente a peso 10 del resto de tipos) para evitar que salgan continuamente movimientos demasiado comunes y mantener el desafío divertido y variado.
¿Se incluyen movimientos Z o Dinamax?
El catálogo abarca los movimientos estándar de las 9 Generaciones oficiales sin incluir variantes exclusivas temporales de combate.